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虐待小游戏 我们真的可以“虐待”游戏NPC吗

导语:点击上面的“机器核心”跟随我们。这不仅仅是一场游戏 动物森林之友俱乐部的火爆证明了这类游戏依然有着蓬勃的生命力。就像历史上很多成功的作品一样,当它们进入广大人群的视野时,就不再仅仅是表达制作者游戏愿景的载体。 很多时候,游

点击上面的“机器核心”跟随我们。这不仅仅是一场游戏

动物森林之友俱乐部的火爆证明了这类游戏依然有着蓬勃的生命力。就像历史上很多成功的作品一样,当它们进入广大人群的视野时,就不再仅仅是表达制作者游戏愿景的载体。

很多时候,游戏会成为现实社会的一面镜子,人们会在其中反映自己的现实。有时候我们会看到平日里温文尔雅的人在峡谷里变身安祖老人,这并不少见;在其他时候,玩家会带着令人钦佩的代入感坚持每天在游戏中的出场。

一则关于动物之友俱乐部的荒诞新闻引起了我的注意,其中提到了“动物交易”和“虐待动物NPC”的游戏行为。该事件很快引起了小范围的争议,一些玩家谴责了这种“残忍”的行为,但很多人的态度相当暧昧。

但威廉·福克纳笔下的班吉、每天站在车站的巴贡、死在米德加尔郊外荒野的特种兵扎克斯,却能唤起人们的同情。显然,他们没有生命。人类会因为优秀文化作品中的塑造而对一个虚构的“存在”赋予真实的感受。

因此,你对一个NPC人在游戏中的一些行为感到不舒服是正常的。

你可以成为核大使。卖猫可以吗?

但似乎不同。在游戏的世界里,对动物和其他人做一些坏事似乎是正常的。

还记得《上古卷轴5》中西木村的鸡神吗?很多玩家,比如我,第一次惹怒了鸡神,完全处于一个混乱无意识的境地,一刀就犯了大错。在《文明》系列中,有多少人一言不发地向一个拥有百万人口的城市投下了核弹?

然而,很少有人会谴责这些球员缺乏人性。在这个问题上,动物之友协会对NPC交易的道德审判是否存在双重标准?

有一点很容易被忽视,就是游戏的世界观在这个问题上非常重要。

你的背景是一个帮派成员和一个现代城市的法外狂热者。当你制定一个抢劫金库甚至承担人命的计划时,如果有人站出来指责你法律意识淡薄,贪婪成性,你会作何感想?你的背景是吴克,第一个打了很多仗的杀手。如果有人站出来指责你道德败坏,杀害无辜,你会有什么感受?

显然,上述现实中容易坐穿监狱的行为,在它所属的游戏中是完全合理的。从冷面杀手到无轨孤狼,游戏的世界观将成为你的保护伞——但这并不意味着你必须这么做。

在这里,让我们回到一切的起点:在动物森林之友会的世界观下,以上述方式对待NPC是一种怎样的行为?我认为每个人对游戏世界观的理解,构成了他们在这个游戏世界中行为的边界。

不要教别人玩游戏

但问题是游戏的世界观往往是不稳定的,甚至是矛盾的。面对严峻的形势,有多少人抵制住了金特的诱惑?用不靠谱、经常左右跳的世界观当剑,可能不是一个值得信赖的选择。

然而,游戏的规则和玩法有非常明确的界限。从这个角度来看,玩家可以做游戏规则允许的任何事情。这也是我们在日常生活中经常听到的一点,就是法律上没有禁止。一旦游戏成为玩家购买和享受的服务、资产和权利,只要游戏规则允许或不禁止,玩家在游戏层面做什么完全是个人的事情。

不想杀龙,只想杀鸡漫天省,你不行吗?FF14有多少豆芽进过金蝶游乐场,外面没人见过,但这就是别人享受这个游戏的方式。

在游戏世界里,没有人能教你玩游戏。这个黄金法则造成的一个典型现象是,从很久以前开始,很多隐身游戏就开始给玩家各种传球模式——从不杀一个人,到讨厌不能照亮整个画面报警。

残酷地说,任天堂——至少到目前为止——已经在自己的规则中建立了这种机制,可以通过破坏善意来迫使岛民离开。那么,谁能断言这不是这个游戏世界观的一部分呢?

你在游戏中做的事情真的会在游戏中结束吗?

但这是否意味着玩家可以凭借自己的个人喜好在游戏中为所欲为,或者更进一步,让我们深入到最深的地方:我们在游戏中能走多远?

在这个问题上,我不认为这是一个局限于游戏虚拟世界的讨论。因为当我们在游戏世界中做出一些决定和选择时,受到影响的不仅仅是游戏的故事,一个NPC人的生死,或者一只鸡的宗教崇拜。

这是一个关于游戏本质的问题。作为玩家,我们永远不能依靠开关机按钮把现实和虚拟世界分的很清楚。最终,我们在游戏中做出的选择以及由此引发的反馈,会像现实世界中的很多事情一样,对我们自己产生影响——更多的是心理上的影响。

如果一个人被割伤了,我们会说他受伤了,需要治疗。如果一个人的心理受到创伤或震惊,我们会因为他的身体安然无恙就认为他没事吗?近年来经常被提及的PTSD就是一个典型的例子。人的精神虽然没有实体,看不到伤口,但是会受到伤害。

在许多文化中,有涉及类似情况的讨论。儒家文化中的谨慎,苏格拉底和柏拉图对善恶的讨论。当一个人做了坏事却没有被发现受到惩罚,他真的没有受到伤害吗?当然,我们不能简单地区分善恶。

当我们在游戏中为所欲为时,我们真的只是在影响游戏中角色的命运和我们的游戏体验吗?

我们可能过于低估了我们选择的力量,甚至在虚拟世界中,它们对我们人格的反馈、影响和重塑。我不是说我们不能做现实在游戏中做不到的事情。这种自由的力量在于小说、音乐、电影、绘画甚至游戏等文化载体的强大生命力。但是,在使用、品尝和体验这种力量时,我们应该更仔细地审视它吗?

回到动物朋友俱乐部,当你在游戏中用一些残忍的方式交易NPC时,你确定这是你最想要的吗?

我知道有些人回答是。对于极端的例子,比如工作室,能够在这个问题上得到你想要的任何东西是很好的。如果你很确定你会成为一个无情的收藏家,那真的没有问题——如果它没有超越官方规定的话。

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