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薇恩天赋 英雄联盟:致命节奏薇恩全面解析 如何将被动收益最大化

导语:前言:10.16版本即将到来。随着拳头发布的新英雄机制越来越强,很多热门射手陷入被动局面。以韦恩为例,只要推迟发展节点,她通常可以在第一、中期提前结束比赛。 但就英雄剧而言,薇恩已知的流派有两个,从老版发展的快节奏到当下主

前言:10.16版本即将到来。随着拳头发布的新英雄机制越来越强,很多热门射手陷入被动局面。以韦恩为例,只要推迟发展节点,她通常可以在第一、中期提前结束比赛。

但就英雄剧而言,薇恩已知的流派有两个,从老版发展的快节奏到当下主流的突然出击,各有各的优势和特点,但这些似乎都与版本的发展有关。

但是今天,我们不看版本的强项,而是分析薇恩的另类打法跟技能机制结合天赋和装备优势,也就是致命节奏限制攻击速度流。

1.致命节奏和技能相关性

二:致命节奏强

三:掌握四个知识点

四:个人总结

致命节奏与技能的相关性

首先,薇恩官方定位为纯物理射手,技能机制比较简单,可以理解为单次爆发输出,高机动位移,中后期核心C位。

然而实际上,在最早的时候,薇恩以攻速为核心,以攻击力为补充。两者结合后,可以尽快发挥技能优势。但是由于当前版本前期对线英雄伤害太强,薇恩不得不放弃纯攻速的点。只有用符文和装备来弥补前期伤害的不足,才能保证发育不受干扰,甚至能够互相对抗。

但是薇恩真的脱离了纯粹的攻击速度类型吗?我们先来分析一下薇恩的技能体系。

的潜在意义

它是薇恩所有学校的核心输出技能。达到满级时可造成目标最大生命值14%的伤害,俗称切肉技能。

根据之前的对线分析,风暴的好处在于三级A可以造成40-180点额外伤害,加上14%的最大生命值,三级A可以直接消耗对手一半的血量,但缺点是无法持续保持战斗能力。

以5级为例,用速鞋和多兰剑带攻击造成的一套伤害为383点。

致命节奏的收益是提供40%-110%的攻击速度,持续3秒,通过练级a可以延长到6秒,也就是说以5级为例,薇恩在天赋周期可以触发4个效果,并将攻击速度提升到1.35,最终实际伤害为1483。

两者相比,风暴适合意外耗血,但致命节奏更适合持续耗血。因为前期在装备上敌人和我几乎没有区别,对于一些强势的AD英雄来说,技能伤害链的冷却基本都在5秒以上,比如卢西恩的E+A+Q+A+W+A,只要薇恩能够闪避1-2技能并触发致命节奏,他就可以用攻速总和完成持续的反A,甚至是狩猎和杀戮,而致命节奏冷却只有6秒没有冷却。

所以致命节奏的伤害虽然没有暴力攻击的伤害高,但是功能性非常匹配,前提是需要一定的走位和敌方技能来预测和思考。

和的收入点

由于薇恩的输出源只是普攻,机动性直接取决于薇恩的生存能力和输出环境。

比如以攻击力和暴击装备为主的薇恩,在输出技术上绝对比正常攻击速度下装备落后的桩式嘴型更难。此时R+Q的目的不仅仅是伤害,更是为了弥补容错率和躲避技能以隐身躲避伤害,导致R+Q与装备的匹配曲线不太高,没有得到充分开发。

而薇恩输出技的致命节奏在于对A的持续打击,匹配了攻击速度溢出设置最高的装备飓风、电刀、火炮、幻影舞,因为它们不仅可以提供攻击速度加成,还可以附加百分比移速加成,使得致命节奏流薇恩拥有超强的机动性,在选择输出环境和生存容错率后,R+Q变得更加灵活单一,通过移速选择最佳输出点对A进行拉扯,期间从攻击速度获得的增益是恒定的。

致命的节奏。坚强

致命节奏的优点可以分为两个。首先是符文和装备的完美加持;二是提高玩家的容错率。

致命节奏、技能和装备搭配优势

天赋点出致命节奏、欢乐和攻击提高攻速比,外出穿衣服时可以放弃多兰剑换多兰盾保证自己的恢复能力。

灵光斗篷和迅捷被用来提高薇恩的机动性。幻影舞和电刀成型后,大招被动加成,薇恩瞬间移动速度可达476点,非常有利于团队战拉和前排牵制。

召唤师技能优先是弱点>净化>护盾>治疗,因为当前版本限制刺客和爆发的最好方式是弱点+反击,而净化可以解决大部分控制替换水银装备栏的位置,而且护盾冷却很短,所以治疗不是致命节奏薇恩的首选技能。

致命的节奏薇恩是相反的想法猛冲出来的装备。前期薇恩需要用防御装来发展,中后期用移动速度和攻击速度来代替纯防御属性,通过舍弃防御装备来提升装备格数的增益,达到技能和装备的最大考量。

前期核心装是多兰盾和攻速鞋,第一套是羊刀,其次是幻影舞+电刀。如果对方下车的辅助是消耗型法师,可以优先选择智慧端刃,最后以冰锤和水银弯刀结束。这样不仅可以限制敌人的前排突进,还可以利用水银弯刀的移动速度来弥补行走的失误。

简化操作难度

薇恩是传奇联盟中最难操作的球员之一,就像看简自豪打球是一种感觉,而自己打球是另一种感觉。

既然致命节奏的关键属性是攻击速度和移动速度,就意味着玩家操作薇恩会非常轻松,也就是只要攻击思路清晰,基本上没有人能遇到薇恩,更别说在纠缠期间,还会把队友的输出节点带到更高的层次。

所以对于一些想要学习薇恩的玩家来说,可以通过这种拉攻速流来熟悉自己的打法习惯,久而久之改变风暴或者集群刀锋之后,就会事半功倍。

要掌握的四个知识点

致命节奏薇恩主要以进攻速度为主,所以玩家需要掌握四个基本知识点,即输出技术、装备机制和射程控制。

输出技术

在对线期间,如果敌方目标血量低于警戒线,薇恩需要使用Q技能配合三环完成爆发输出,即A+A+Q或者A+E+Q,技能以W和副Q为主。

在团队战斗中,薇恩不需要刻意保持Q技能冷却。目标锁定后,薇恩保持位置,利用障碍速度快速打出Q技能消耗。敌人靠近时,用大招切换Q技能打开位置。

注意:q技能的滚动距离为300码,第二次攻击对墙释放时重置。

单人作战时,薇恩尽量保持A位不变,不需要经常走A路线,比如大嘴。战斗时利用攻速优势掩护移动指令的前摇动作,直接站A快速打三环提高伤害比。但是像鲁安,魏路思,女警,他们需要走着去保证最好的输出点。行走越小,产值越大。

设备机构

由于薇恩清洗速度慢,电刀是单带快速发展的核心设备,但它有一个隐藏的机制。

因为剩余能量攻击会弹射7个目标,但是,7个目标单位的判断是和距离有关,而不是肉眼。比如你用多余的能量攻击草丛外的目标,即使草丛中没有视眼,只要有敌方单位,也会被视眼暴露和伤害。

因此,当在野外遇到战斗时,薇恩可以巧妙地利用这一点来决定是追击还是开始大动作。

距离控制

薇恩的射程只有550英里,所以在为这条线集结部队时会受到一些干扰。比如她搭配女警,平局太多会导致线路发展缓慢,甚至面临跳线的情况。

因此,薇恩需要时刻使用C键来定义自己的射程,以及掌握对手的射程和补充节点。也就是说,如果薇恩想要消耗对手,就必须利用对手的平A刚性来完成无伤消耗

反向q应用

反Q是指利用大招+Q隐身进行反逃或拉开,使对手处于误判的尴尬境地。

由于薇恩大招+Q的隐身时间为1.5秒,在需要撤离战场时,1.5秒的可移置距离结合高移动速度+Q约为650码。如果是和敌人前进方向相同的方向,那么薇恩逃跑的几率只有50%,甚至更低。

但是如果距离是反向Q拉开的话,薇恩有很大的机会从防守转为进攻,直接切入后排找到输出目标或者拉开极限距离逃跑,防止对手继续突入自己的阵容,降低战损值。

个人总结

因此《致命节奏薇恩》具有攻击速度便宜、开发节点短、可操作性高的优势,与主流攻击游戏相比也有自己的优缺点。

但是从玩家的角度来看,玩薇恩只是为了体验操作的快感,更不要说致命节奏本身就能最大限度的兼容薇恩的技能机制。也许,在设计师的符文转换之前,薇恩的剧本就被考虑过了。

好了,亲爱的朋友们,你们觉得《致命节奏薇恩》实用吗?欢迎在评论区发表。组织起来不容易。请关注并点赞。谢谢你。

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