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摩哥斯 赛尔号一人独大的邪灵系:摩哥斯告诉我们 逆袭的力量有多可怕

导语:恶灵系统和古代系统一样,属于电影的第一属性,最初被认为是恶魔王摩根斯的。后来随着主故事的推进,人数开始增多。但随着新属性的不断出现,恶灵系统逐渐从原本的风光跌落到神坛,成为冷门属性。 但是,不得不说的是,因为电影的影响

恶灵系统和古代系统一样,属于电影的第一属性,最初被认为是恶魔王摩根斯的。后来随着主故事的推进,人数开始增多。但随着新属性的不断出现,恶灵系统逐渐从原本的风光跌落到神坛,成为冷门属性。

但是,不得不说的是,因为电影的影响,在2014-2015年,Morgos一度成为炙手可热的小精灵。甚至提起整个妖族。在这里,有人可能会争论,我要把妖皇放在哪里?

不过,莫格斯可以说,在治疗方面,迟早不会比兰迪斯差。这是理所当然的。莫格斯洗白只是时间问题,从他宣布自己为国王并得到官方承认的那一刻起。而且,作为第一个完整的小精灵,Morgos也有着非常高的里程碑意义。

虽然龙脉最后做了一个草率的决定,但它铸造了大量至今不敢掩埋的坑。无论是妖族、古四凶兽、古恶灵、苏尔加德,都有很多矛盾,或许莫格斯就是一个机会。

打击面:有五个四重属性,乍一看还不错。但是这五个属性极其冷门,在PVP的战场上很难看到。然而,这种不受欢迎的优秀打击面赋予了它许多PVE的优点,这使得恶灵王的堕落话语大放异彩。

击面:收四次四属性,最重要的是混沌次元有四次,天神混沌有两次克制,导致邪灵环境异常恶劣。

恶灵系统现在不仅属性差,成员也少,只有17个成员。最近增加的精灵也是任务送来的杂鱼精灵,几乎是一个被计划放弃的属性。两大煞系大佬的魔尊已经背对煞系,选择了虚空煞系。只有巫妖王苦苦支撑这个垃圾属性。我只能试着找一些可以介绍的精灵来介绍一下。

恶灵统治着莫戈斯

恶灵王可以说是目前除了战盟之外突破最多的精灵。经过四次进化,他见证了种族价值从14年到18年的变化趋势。然而,当他停在715时,没有再次突破。

灵魂印记是主要的干扰效果。如果伤害高于300,对手会害怕。这个效果给了他一定的先勇能力,而在下一轮300以下拿到前三则给了他一定的机动性,还不错;每回合增加的150点固定伤害几乎没用。比较菜鸡的效果。

在技能组中,大招真正的堕落是专精于原技能,既有高威力又有耐力效果,在PVE可以发挥更大的作用,PVP对身体也有不错的压力。输出;

强化和弹药控制在效果分配上也有很大区别。弹药控制绑着增加伤害却没有前置系统,强化太平庸绑个前置系统也没用;第五技能的效果还不错。无论是破回合获得狮子头盔,还是在没有击败对手的情况下获得减伤,都在一定程度上增强了邪灵王的生存能力。

总的来说,现在PVE用邪灵王的地方比较多,带PVP的人也很少,从环境和强度来说都不适合这个阶段。而且,一旦邪灵王想要晋级,他可能会选择抛弃邪灵,选择一个和所有恶魔一样的全新机制。

伊诺美女

目前恶灵是种族价值最高的精灵,19世纪初为高级精灵,730年代初属于高级精灵。如果你没听说过她,那么你一定知道她姐姐Evelisa因为属性和机制问题,没有她姐姐好用。

魂印主要干扰削弱,随机吸收对手三种属性,根据自身强化和对手削弱进行伤害提升输出。但是在没有自控能力的情况下,受到绳子和套路的严重限制,魂印触发时间慢,上限很低。

技能组中,第五技能和魂印的联动不错。技能提升和魂印提升可以带来相对不错的红伤收益。但是它的机动性太低,需要1-2回合才能形成。还要保证对手不砍或者经常砍;两个属性都不是很讨喜,强化比较常见,导弹控制也因为被动效果而用处不大。

整体来说,伊诺克的美颜强度很一般,机制也不是很好。另外,因为是恶灵,它的持有率不高,所以是花瓶精灵。

总的来说,目前恶灵系基本已经计划放弃,关于万魔变属性的操作实话实说也就不足为奇了。纵观整个17个恶灵系统,除了介绍恶灵王能之外没什么好说的,整个属性只占据了7个魔戈和万魔。

杂鱼野怪占据剩下的10个,恶灵系统更像是被双属性吞噬的远古系统。

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