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韩国手游 手游市场规模254亿元的韩国 谁在为游戏付费

导语:近日,韩国文化产业促进院对3037名10-65岁的游戏玩家进行了抽样调查,发现65.7%的用户在2018年6月以后玩游戏,比2018年的调查少了1.5%。 从下图也可以看出,韩国的游戏使用率从2016年开始逐渐下降,虽然在

近日,韩国文化产业促进院对3037名10-65岁的游戏玩家进行了抽样调查,发现65.7%的用户在2018年6月以后玩游戏,比2018年的调查少了1.5%。

从下图也可以看出,韩国的游戏使用率从2016年开始逐渐下降,虽然在2017年短暂回升,但仍不可避免地逐年下降。

街机游戏之所以在2016年突然开始飙升,主要是因为蛋卷机在韩国的流行。但由于行业竞争环境不利,如使用低质量的扭蛋玩具和非法牟利手段等,扭蛋热潮在2016年底开始消散。相反,VR和虚拟游戏吸引了人们的注意力,游戏厅的数量也增加了。虽然还没有形成成熟的行业环境,但后续的发展还有待观察。

街机游戏的使用率为7.8%,比2018年提高了0.7%。p .从性别来看,男性用户和女性用户差别不大,男性用户占8.1%,女性用户占7.4%。从年龄分布来看,20-30岁的用户使用率最高,其次是30-40岁和10-20岁。60岁以上的用户不玩街机游戏。

棋盘游戏

2018年下半年至2019年上半年,韩国桌游市场呈现良好的发展态势。与2017年相比,新推出的游戏数量也增加了2倍。

韩国最大的棋盘游戏公司韩国棋盘游戏在2018年售出了350亿韩元。最畅销的产品有《哈利根利》、《鲁米库布》和《达芬奇密码》。

在选择玩游戏的方式上,1279名用户中有56.4%的用户回答喜欢玩单人模式,68.2%的用户喜欢多人连线。

当被问及是否有购买PC游戏的经验时,61.4%的人回答有。有购买体验的游戏用户中,84.6%选择通过Steam等游戏平台购买和下载,38.5%选择购买CD/DVD游戏光盘。

游戏主题方面,24.4%的用户喜欢玩角色扮演游戏,其次是射击和AOS。从性别来看,女性用户更喜欢“模拟管理”、“赛车”、“解谜”、“线上桌游”等游戏;然而,随着年龄的降低,更多的女性用户倾向于“拍”和“AOS”。男性用户倾向于玩“射击”、“角色扮演”和“实时策略”。

PC游戏氪金中,女性用户的游戏币/道具购买率比男性用户高52.9%,男性用户为47.3%。从年龄分布来看,40-50岁用户的购买率最高,为61.0%,其次是30-40岁用户的购买率为54.5%,20-30岁用户的购买率为52.1%。

游戏购买金额和游戏内氪金金额方面,21%的人游戏购买花费2 ~ 5万,24.9%的用户游戏内氪金花费不足1万韩元。

此外,随着Unreal和UNITY的引擎优化,在降低门槛后,韩国游戏公司开始布局桌游。在此之前,很多游戏公司都心灰意冷,只专注于开发PC游戏和手机游戏。

克拉夫顿的《绝地求生》移植到PS4和Xbox上,取得了不错的效果。2018年12月,PS4下载榜北美市场获得第一名,欧洲市场获得第二名。两天时间,Xbox下载量已经超过百万次。

Krafton的成功吸引了其他大型游戏厂商进入游戏。NEXON将把Hyper Universe移植到Xbox,而NXSOFT将把天堂IP作为项目TL移植到NS。

游戏机游戏的用户使用率因为需要购买游戏机而提高了一定的进入门槛,使用率仅为13.3%,比2018年提高了2.9%。从性别来看,男性用户的使用率明显高于女性用户,而从年龄来看,有一定经济基础的30-40岁用户使用率最高,达到26.4%,其次是20-30岁和40-50岁的用户,60岁以上的用户几乎不玩游戏机。

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